Général
Charger les applets Java
Copyright
Le contenu de ce site qui comprend: l'art graphique, la musique, les textes, les applets Java, etc., n'appartient pas au domaine public et tous les droits sont réservés. Nous nous sommes imposés les règles suivantes:
- Reconnaître les membres d'alt.brain.teasers et de rec.puzzles.
- Reconnaître les auteurs connus.
- Demander la permission d'un auteur d'utiliser son travail.
- Un jeu/puzzle ne sera pas utilisé aux fins commerciaux sans l'autorisation préalable de l'auteur.
- L'auteur a le droit de laisser rayer son nom ou ses jeux/puzzles du site.
- Tous les copyrights sont détenus par l'auteur.
- Un avis de copyright sera placé sur le site spécifiant que le contenu n'appartient pas au domaine public et que tous les droits sont réservés.
Général
Le but de ce site est d'encourager la pensée créative et cognitive. On doit appliquer la pensée créative pour aborder les problèmes, en étudiant toute l'information disponible et en combinant les rapports connus et inconnus. Sur base de ces combinaisons on peut trouver une solution. Cette façon de penser est aussi efficace pour un physicien que pour une ménagère qui trouve une manière plus rapide d'accomplir une de ses besognes journalières. Pour quelques-uns des puzzles on ne donne pas les solutions sur ce site. Ne renoncez pas trop vite si vous ne pouvez pas résoudre un problème. Vous trouverez que plus vous appliquez votre pensée créative, plus elle améliore. Cependant, si un ou deux des problèmes vous donne des nuits blanches, allez à la page d'infos et demandez l'aide de l'Oracle des jeux.
Quand ce site fut créé, notre but principal n'était pas d'obtenir un nombre élevé d'accès, mais d'atteindre le plus grand nombre de gens possible, sans sacrifier l'agréable à la vitesse. Cependant, j'ai essayé de limiter le temps de chargement au minimum en tenant les images petites. Les applets ont aussi été programmés de sorte qu'ils ont besoin d'un temps de chargement minimum. Ces applets contribuent au caractère interactif du site, un autre de nos buts. Puisqu'on a employé les applets, il n'a pas été possible de garantir un accès optimal pour tous les navigateurs et plateformes; j'ai choisi Microsoft Explorer 4.0 et Netscape 4.0, tous les deux pour Windows95.
Conseils
- Sur un écran de 14", il se peut que la page principale soit très petite quand vous travaillez avec les cadres. Pour surmonter ce problème, ouvrez la page comme nouvelle fenêtre.
Ceci est possible avec Explorer et Netscape. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur le lien que vous voulez ouvrir, et choisissez "Ouvrir dans nouvelle fenêtre" ("Open in New Window"). La page sera affichée plein écran.
Pour rentrer aux cadres, fermez la nouvelle fenêtre ou cliquez sur la fenêtre minimalisée dans la barre des tâches.
- Une autre manière d'agrandir l'écran de visualisation: mettre quelques-unes des barres d'outils hors d'action pour obtenir un affichage plus grand.
Quel navigateur?
Ce site a été écrit pour Internet Explorer 3.0 & 4.0. La résolution doit être 600 x 800 pixels et "high colours". Certains éléments qui ne sont pas soutenus par d'autres navigateurs ne fonctionneront pas. Dans la mesure du possible, on a essayé d'assurer la compatibilité avec Netscape Navigator.
Conseil pour les visiteurs fréquents
Pour obtenir la version la plus récente des pages, il faut que le navigateur contrôle si les pages mémorisées ont été mises à jour. Si vous avez déjà visité le site, il se peut que de vielles versions se trouvent dans votre répertoire antémémoire.
- Ms Explorer:
Allez à Affichage/Options/Avancé/Réglage/ "Chaque visite à la page" (View/Options/Advanced/Settings/ "Every visit to the page")
- Netscape:
Allez à Options/Préférences réseau/Antémémoire/ "Chaque fois" (Options/Network Preferences/Cache/"Every time")
Avec / sans cadres
Cliquez ici si vous ne voulez pas les cadres.
Cliquez ici si vous voulez les cadres encore.
Comment copier les figures
- Pour fabriquer vite un puzzle, cliquez sur la figure avec le bouton droit et mémorisez-la comme un fichier Bmp ou Gif, ou copiez-la au clipboard par moyen de la commande "COPIEZ", puis chargez le fichier ainsi obtenu dans un dessineur, par exemple "Paint" ou "CorelDraw", et imprimez-le. Avant d'imprimer la figure, vous pouvez l'agrandir ou la réduire si vous voulez. Découpez la figure, suivant les lignes soigneusement. Parfois, il faut plier ou coller la figure suivant des pointillés. Pour le plus beau résultat, utilisez de différents matériaux/types de bois.
- Une autre manière de copier la figure à un dessineur est d'enlever le fichier contenant les figures du répertoire antémémoire, et de le charger dans un dessineur. Le répertoire antémémoire d'Internet Explorer indique clairement les noms, mais dans le répertoire antémémoire de Netscape Navigator les noms des fichiers sont indiqués par des chiffres. Chercher un fichier particulier devient un casse-tête en soi; bravo Netscape!
Les matériaux à utiliser
Les puzzles à trois dimensions sont souvent fabriqués en bois. Tous types de bois conviennent. En général, les bois de frêne, de bouleau, d'hêtre, et de chêne sont facilement disponibles. Les bois durs, tels l'acajou, l'ébène et le teak, sont plus difficiles à obtenir. On peut obtenir un contraste agréable en utilisant les bois foncés et clairs ensemble.
Le bois utilisé pour fabriquer un puzzle doit être absolument sec. Après ayant scié les pièces, il faut en peindre ou vernir chacune. En faisant les découpures, on doit tenir compte de l'épaisseur de la peinture, pour éviter que les pièces du puzzle soient trop serrées. Si les pièces du puzzle se joignent exactement, mais elles n'ont pas encore été peintes, le bois continuera à se contracter et le puzzle deviendra trop lâche.
Bien entendu, on peut utiliser de nombreux matériaux, y compris les matières plastiques, telles le plexiglas ou le trespa. La tôle (le cuivre, le zinc) qui peut être travaillée dans des formes creuses est très convenable. Ces matériaux demandent une certaine dextérité. Les gauches feront peut-être mieux de demander à un ami adroit de fabriquer les puzzles pour eux.
Remerciements
Les personnes suivantes ont contribué à la réalisation de ce site:
- Glynis Johns: la traduction.
- Paridaan, Adrian J. Chung, David Eck, Karl Hörnell, Rick Field, Roger Zeitel, David Dunham, Jody Powlette, Martin Chlond et Paul Barendregt: programmation des Applets/Scripts sur ce site.
- home Pays-Bas: qui ont donné leur soutien.
- Et d'autres personnes pas mentionnées ici, qui ont fourni des matériaux pour réaliser ce site dans sa forme actuelle.
Charger les applets Java
Le Java est un langage de programmation développé par SUN.
Le Java convient particulièrement à la programmation d'applets, qu'on peut transmettre sur l'Internet. Ce langage ressemble fortement au langage C++ et augmente les possibilités interactives de l'Internet.
Pour charger les applets Java, vous avez besoin d'un navigateur qui les soutient, par exemple, Netscape 3.x et Microsoft Explorer 3.x. Il faut les configurer pour charger les programmes ou les scripts en Java. Remarque: Le Java ne fonctionne pas dans l'environnement 16 bit de Windows 3.x
Dans Microsoft Explorer: allez à Options/Sécurité (Options/Security) et cochez "Activez les programmes Java" ("Enable Java programs").
Dans Netscape Navigator: allez à Options/Préférences réseau/Langages (Options/Network Preferences/Languages) et cochez les deux cases "Activez Java" ("Enable Java") et "Activez Java script" ("Enable Java script").
Vous trouverez d'excellents exemples de puzzles interactifs programmés en Java chez Interactive Puzzles.
Pour savoir plus sur le Java, cliquez ici: JDK (Java Development Kit).
![]()
Consultez le Sphinx des jeux
Le Sphinx des jeux tentera de répondre à vos questions concernant toutes sortes de jeux et énigmes. Si vous n'arrivez pas à trouver une solution, envoyez un courrier électronique à au SPHINX. Décrivez le problème en détail. Il vaut mieux d'envoyer la question originale. Une image peut aider à décrire le problème plus clairement. Bien qu'on dit que le Sphinx sache tout, il ne sait pas vraiment tout, mais vous recevrez une réponse - même s'il n'a pu trouver la solution.
Connaissez-vous des questions + solutions aux énigmes ou jeux? Envoyez-les à la Sphinx Database.
Retour|Sommaire|